原神中哪些角色可以无视敌人的护盾

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-13 14:06:41

护盾是敌人常见的防御机制,但部分角色或机制能够直接绕过护盾对敌人造成伤害。目前游戏中明确具备无视护盾能力的角色较少,主要通过特定技能机制或元素反应实现突破护盾的效果。

魈作为风元素输出角色,其攻击特性虽不能直接穿透护盾,但通过元素爆发的持续高空下落攻击,可对护盾保护下的敌人造成有效压制。这种攻击方式并非完全无视护盾,但能通过高频风元素伤害快速消耗护盾值。类似地,部分弓箭角色如甘雨的蓄力箭,在特定条件下也能实现类似效果。需这类角色仍需依赖元素反应或伤害累积来突破护盾,并非真正意义上的无视机制。

游戏内存在特殊的次数盾机制,这类护盾需要特定攻击次数而非伤害量来破除。夜兰、行秋等高频挂水角色能快速消耗次数盾的耐久值。基尼奇、恰斯卡等具备夜魂性质攻击的角色,其多段伤害特性在应对次数盾时具有显著优势。雷水火队伍触发的超载反应,或水火冰队伍配合草系触发的燃烧反应,同样能高效处理次数盾。

部分敌人会施加生命之契等特殊状态,这类效果可无视护盾直接扣除角色生命值。霜役人等新敌人设计的斩杀攻击会施加该状态,同时抵消治疗效果。应对此类机制时,护盾角色如钟离的战术价值会相对降低,需依赖角色自身的生命管理或特定解状态手段。

游戏环境设计中也存在天然的无视护盾机制。龙脊雪山的严寒值、稻妻雷元素污染区域的环境伤害均会直接穿透护盾影响角色。这类机制通常作为区域特色存在,需通过特定方式缓解而非硬性抵抗。在深渊等高难度内容中,此类机制可能被强化为战斗的核心挑战点。

原神中完全无视护盾的角色技能较为罕见,更多是通过元素反应、高频攻击或环境机制实现护盾突破。玩家需根据敌人护盾类型灵活调整队伍配置,而非单纯依赖某个特定角色。游戏内容更新,护盾交互机制可能出现新的变化,持续关注角色技能描述和战斗机制解析尤为重要。

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